《刺客信条》首席编剧:舞台无法搬进现代世界

时间:2021-10-02 00:33

本文摘要:在经历第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立国家及海盗黄金年代等时代巨浪后,盼望看到刺客来回在现代世界的玩家们,有可能要沮丧了!《刺客信条4》首席编剧Darby McDevitt回应,以现代背景居多线的系列续作惧继续决意登场。 涉及引荐: 刺客信条4黑旗专题 刺客信条4图文进击 刺客信条3专题 McDevitt在国外Reditt AMA网站上被问到,否有机会将故事舞台搬至现代世界时,他指出可能性不高并谈及:我们也许会制作以现代背景为主题的《刺客信条》。

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在经历第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立国家及海盗黄金年代等时代巨浪后,盼望看到刺客来回在现代世界的玩家们,有可能要沮丧了!《刺客信条4》首席编剧Darby McDevitt回应,以现代背景居多线的系列续作惧继续决意登场。  涉及引荐:  刺客信条4黑旗专题  刺客信条4图文进击  刺客信条3专题  McDevitt在国外Reditt AMA网站上被问到,否有机会将故事舞台搬至现代世界时,他指出可能性不高并谈及:我们也许会制作以现代背景为主题的《刺客信条》。现代世界有过于多机制须要新的打造出,如汽车、建筑及一系列武器等。

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在未来的续作中,现代世界仍有可能以链接古代主线剧情的形式经常出现。  也有网友问到,短篇动画《刺客信条:余烬(Assassins Creed: Embers)》为二代主角艾吉欧奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的一生画下句点,那么三代主角康纳(Connor)的故事会否某种程度以这种方式做到结束。McDevitt对此:继续会。

《刺客信条:余烬》花费我们六个月的时间制作,这是一个不受许多人青睐的大型专案,但目前团队于是以无暇其他事务。然而,我们很讨厌这种方式,在未来我们有机会不会著手制作某种程度的事情。此外,McDevitt透漏,刺客集团v.s.圣殿骑士的故事仍未勒令个段落,甚至将就越演越烈。  McDevitt同时对此次世代主机PS4和Xbox One游戏版本研发问题。

他说道到:上个世代(PS2和Xbox)和本世代(PS3和Xbox 360)的游戏重制十分困难,真是是梦魇。PS4和Xbox One的架构与PC十分相似,且原厂给与很多帮助,因此制作过程成功许多。如PS4手柄上的触碰版能玩家滑动地图、加到路径以及图形地图等。


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