说到日式RPG的代表作 那绝对绕不开它

时间:2021-08-07 00:33

本文摘要:要说到日式RPG的牌面游戏,《传说》系列绝对是一个怎样都无法绕开的存在。虽然是日式RPG如今早已式微,但忠实的玩家群体依然让厂商们能够隔好几年发售一代作品,得以让更多精彩的故事和有趣的游戏降生在茫茫的游戏宇宙中,绽放一时的色泽。而作为历代都活跃在掌机平台的《传说》系列,也终于在2015年的秋季第一次让作品登陆了PC的Steam平台——《情热传说》这款由万代南宫梦于2015年发售的游戏,也是 “传说”系列的20周年龄念作品。

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要说到日式RPG的牌面游戏,《传说》系列绝对是一个怎样都无法绕开的存在。虽然是日式RPG如今早已式微,但忠实的玩家群体依然让厂商们能够隔好几年发售一代作品,得以让更多精彩的故事和有趣的游戏降生在茫茫的游戏宇宙中,绽放一时的色泽。而作为历代都活跃在掌机平台的《传说》系列,也终于在2015年的秋季第一次让作品登陆了PC的Steam平台——《情热传说》这款由万代南宫梦于2015年发售的游戏,也是 “传说”系列的20周年龄念作品。

相信有些朋侪可能纵然没玩过,却也会对这个名字有点印象。没错!这款游戏竟然动画化了,而且还是由 “愉悦”大厂飞碟社来操刀,并同样作为系列20周年龄念动画泛起在16年的7月新番列表中。说起来这款游戏还是其时我在steam上看到打折,好奇才顺便入手的,效果发现这款游戏的质量完全超出了我的预期,于是我以为大家也可以来玩玩噢~01“让热情照耀世界”《传说》系列的每一作,都有着一个独立的主题,而《情热传说》的主题即为“让热情照耀世界”。

游戏配景设定在一个名为格林伍德的大陆上,拥有两个强悍的国家,海兰德王国和罗伦斯帝国,他们为了自己的主权时常发生战争。在另一方面,这里生在世从事狩猎、农业、商业、艺术等种种领域的人们,他们的生活深受着各自信仰的影响。

可是,信仰之间却有个不行思议的共通点——任何格林伍德大陆上的信仰都有着被称为“天族”的神秘存在,听说天族无法被人们所认识到,但却拥有超常的气力影响着世界。而我们的主人公则是一位天生能够瞥见天族,并在天族之社中长大的人类少年——史雷。他在一本名为《天异见闻录》的书本中,瞥见了这么一句话——“在已往,每位人类都能瞥见天族的容貌”坚信着这个传说的他,发生了脱离天族领地出去冒险的想法,让人类和天族共存也成为了他的梦想。

值得一提的是,人们会和天族订下契约,将那“纯洁之身”作为天族住处的“容器”献上,从而借得天族的气力。因为那超常的气力,被人们当成神,时而也会被当成恶魔或者骗子小丑。不知从何而起,人们将能和天族交信的人敬称为“导师”。而陷入了种种奇妙事件的史雷,在机缘巧合下拔出了插在石头里的圣剑(史雷=亚瑟王实锤),而成为了拔除世界各地灾厄的“导师”。

在遇到种种各样的同伴并履历了不少事情之后,让人类和天族能够相互明白、相互共存的梦想变得越发炙热——“导师”史雷要将这份热情,照耀世界的每一寸角落!但这里要跟列位说一句,虽然游戏剧情虽然在后期有拉跨的地方,可是丝绝不会影响玩家主要的体验。无论是得知前代导师的真相时的惊讶,还是逐渐揭开《天异见闻录》中的传说时的欣喜,都市将玩家逐步地拉入这个虚构的世界中,并沉醉进去。02画面与音效虽然是5年前的老游戏,而是还是由PS3移植的,可是《情热传说》的画面纵然说不上惊艳,却能让人看的很是舒服。这完全得益于讨喜的人设造型,以及整体比力优秀的场景模型和气氛营造。

再加上本作有大量加入了2D动画的演出,不得不说真的会让人逐步的沉醉进游戏的剧情中去。而且有趣的是角色的立绘还会时常变化,相当能够调动玩家的情绪,给人十足的动感和临场感。

纵然在没有2D立绘的场景中,人物的行动和心情也体现得相当自然,还一样会随着剧情变化,能看得出来制作组真的有很用心的在这方面的细节下了功夫。而本作的音乐绝对值得大家去听OST原声音乐盘!在游戏气氛的塑造上,无论是激昂的战斗场景,悠扬的城镇场景,还是在剧情展开到深处令人潸然泪下的伤心场景,完美适配的BGM肯定是让玩家沉醉游戏的最大元勋。既然作为日式RPG,那不仅仅是剧情画面,其游戏系统也一定会充满游戏性——《情热传说》虽然是作为系列系统转型之作有些不足,但瑕不掩瑜的是其战斗系统确实很是的有趣且优秀。03充满特色的战斗系统本作和大部门玩家印象中的回合制RPG并不太一样,《情热传说》更像是一款精致的行动类角色饰演游戏,也就是ARPG。

作为玩家能够控制的史雷,在战斗中不仅能够自由行动的,而且能够在RPG游戏中体验到行动游戏般战斗的快感。而本作的战斗系统一共有三个基本元素,他们是——SC: 待机、防御会回复SC,攻击时会消耗SC。

BG: 防御或回避等能积攒BG,发作后能对攻守给予很大资助。以及侧步: 以目的敌人为中心举行前后左右的跳步位移基本前两个可以简朴的明白成“行动点”和“能量条“一样的系统就可以了,那第三个“侧步”是什么呢?敌人直线偏向的攻击可以通过左右回避,横向的攻击可以通过前后回避,依然能使你在高速的攻守转换中体验到那种颤栗感。

当你乐成完美闪避时,伤害则会变为1且获得SC回复等等正面的效果本作的战斗系统是以“神依化”为中心构建的,那么什么是“神依化”呢?正如其名——和一名契约天族一体化融合,并获得发作性的战斗力加成和其属性的技术。不得不说这个系统的时髦值还真是挺高的!好比和火属性的莱拉融合,则化身净化之炎挥舞大剑清扫敌人;另有风属性的特泽尔就会化身为风神,将翼状的刀刃围绕于身,高效地使用其灵活性,对敌人提倡大气攻击或龙卷。然而更灵活的是,你完全可以在战斗途中切换同伴来举行神依化,控制好节奏后可以凭据战况变换对应属性自由切换神依形态。

虽然一名人类一次只能对应一名天族举行神依化,可是在有待机的天族的情况下,可将这名天族作为同伴召唤出来举行神依化。纵然人类和天族有一名战斗不能了,也能通过神依化将另一位复生。灵活的战斗系统导致的效果就是大要上每一场无论是否重要的战斗,都可以玩出你自己的气势派头,而且有十足的操作感,这在如今的RPG游戏中也是不行多得的一种体验噢~04总结虽。


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